Ökosystem und Kundenveränderungen
- Digitales Nomadentum wird gefördert
- SAP erlaubt mobiles Arbeiten konzernweit
- ortsunabhängige und kollaborative Problemlösung
- Wochenarbeitszeit weniger wichtig als Lösungsfindung und Qualität
- Lebenslanges Lernen
- digitale Bücher, digitale Quellen und virtuelle Schulungen
Aktuelle Lösungen
- keine haptische Erfahrung
- keine übersichtliche Aufbereitung z.B. digitale Papierstapel
- keine Auszüge oder Markierungen möglich
- keine automatisierte Querverbindung zu alternativen Quellen
- keine Berücksichtigung der Lerntypen aktiv, denkend, theoretisch oder pragmatisch
- Vorteile durch Virtual Reality-Brille, Sensorik-Handschuhen, Künstlicher Intelligenz, Hologramm-Technologie und Augmented Reality nutzen
- Interesse an Nutzung ist vorhanden und steigt
- Ziel: Red Dot Award gewinnen
Multilevel Perspektive
- Fachliteratur wird von Spezialverlagen angeboten
- Vertrieb Print, E-Book und E-Book Reader stationär und Online
- Verfügbarkeit auch über Universitäten und Bibliotheken
- Nutzer: Privatpersonen, Universitäten, Schulen, Akademien und Schulungseinrichtungen
- Berücksichtigung von Urheberrecht, Datensicherheit und Datenschutz
- Im Fokus: Ökologie, Nachhaltigkeit, erneuerbare Energien und Recycling
- Produkt Mindest-Anforderungen: „Lifelong“-Akku, Wireless, Strom durch körpereigene Bewegung, performante Datenrate
- Zielgruppe: 20 - 40 Jährige
Auswirkungen der Megatrends
- massive, komplexe und langanhaltende Veränderungen auf allen gesellschaftlichen Ebenen
- Weltweite Auswirkungen auf Wirtschaft, Politik, Arbeits- und Privatleben, digitalen Wandel, Unternehmen, Branchen, Märkte und Institutionen
- Konnektivität: digitale Infrastrukturen, Kommunikationstechnologien, globale Vernetzung, Künstliche Intelligenz
- Wissenskultur: Globaler Bildungsstand wächst durch Konnektivität und Digitalisierung, dezentrale Verfügbarkeit, kollaboratives Arbeiten, Förderung von Innovationen
- New Work: Grenzen zwischen Arbeit und Freizeit verschwimmen, Sinnfrage im Vordergrund, flache Hierarchien, Remote Work, Work-Life-Blending
Megatrendmap (Zukunftsinstitut, 2021)
Software Design Scienceglasses
- Die Software werden dem User per Appstore für die gängigsten Betriebssysteme zur Verfügung gestellt.
- beinhaltet eine Abo-Modell,
- Innerhalb der App wird es ermöglicht die Bücher virtuell zu lesen.
- Bücher können gelesen und in einem Virtuellen Raum oder per Augumentet Reality im realen Umfeld abgelegt werden.
- Kopien können separiert, markiert und je nach individuellen Ordnungsprinzip abgelegt werden.
- Handschriftliche Notizen werden direkt digitalisiert und stehen nun digital zur Verfügung.
-
- Lerntypen durch künstliche Intelligenz individuell den Lerntyp bestimmen lassen
- Passagen vorlesen lassen.
- Filme das Erlernte vertiefen und sich in dreidimensional Modelle betrachten und mit Sensorik-Handschuh erfühlen.
- Theoretische Lerntypen können durch Wiederholungsfragen den Inhalt festigen
- denkend Lernende können durch Hypothesen den Inhalt kritisch beleuchten.
- Kollaboration wird ermöglicht.
- Lerngruppen können sich in virtuellen Concept-Rooms bewegen
- Alle digitalisierten Bücher stehen dem User zur Verfügung
- Die User haben das haptische Buch-Erlebnis, ohne schwere Bücher
- Die Inhalte können im eigenen ScienceGlasses BookStore geliehen oder gekauft werden,
-
- Sensoren an der Brille erfassen Hirnströme und weitere Bioparameter und ermöglichen achtsamen Umgang mit der eigenen Leistung
- ScienceGlasses gibt direktes Feedback, wenn Körperliche Kondition und mentale Konstitution nicht dem individuellen Lerntempo
- Incentive-Programme können zusätzlichen Anreiz zum Lernen und Lesen bieten.
- Verbindung mit bereits existierenden Gesundheits-Apps auf dem Smartphone das Schlafverhalten zur besseren Regeneration unterstützt
Hardware Design Scienceglasses
- Brille dienen als optisches Ausgabegerät für eine Smartphone App,
- kabellos mit dem Smartphone verbunden
zwei Produktalternativen denkbar:
- Virtual Reality Brille
- Augmented Reality Brille.
Hergestellt modular, zu späteren Zeitpunkt kann neue Grafische Display Einheit ersetzt werden mit:
- Die verwendeten Rohstoffe: zu 100% aus recyceltem oder nachwachsendem Materialien
- Nach der Nutzung ist es wieder zu 100% recyclebar.
- funktionale Erweiterung: Sensorik-Handschuhe
Erworben werden kann das System per Einmalkauf oder per Leasing-Angebot das (Verkäuferprovision durch den Leasinggeber)
Schwächen
- Produktsicherheit
- am Anfang unbekanntes Produkt
- geringes Startkapital
- Lizenzgeber (Verfügbarkeit der Bücher)
- Technik aktuell halten
- Datenschutz
- Anpassung an Kundenwünsche
Bedrohungen
- Andere Hersteller mit günstigen Kopien
- Datensicherheit durch Cyberkriminalität
- Rohstoffe Lieferengpass
- Nutzererfahrung
- Zu lange Entwicklung
- Qualitätsanspruch
- Bücher werden illegal getauscht
Stärken
- Neuer Nischenmarkt
- Vertriebspartner zugleich Servicepartner
- Unique (neuartiges Produkt)
- Nachhaltig durch recyclebares Plastik
- Ressourcenschonend
- langfristige Marktchancen
- Mitarbeiterförderungen
- "Made in Germany" Normen, Gesetze
DIN EN ISO 12312-1:2014-04 "Augen- und Gesichtsschutz"
DIN EN 16128 "Brillenfassungen"
DIN EN ISO 13666 "Brillengläser" - Abomodelle
Chancen
- Durch Nischenprodukt zum Marktführer
- langfristige Verträge mit Abnehmern
- Staatliche Institutionen als Vertragspartner
- Buchlizenzen für neue Lehrbücher
- Belohnungssystem für Kunden
- Gewinnung von Auszeichnungen
- Kooperation mit Forschungseinrichtungen
Zukunftsmarkt
- 76 Millionen Verkaufte VR-Brillen pro Jahr
- 12,19 Milliarden US Dollar Umsatz im Jahr
- Lernwachstum der Gesellschaft
- Lernalter zwischen 20 und 45 Jahren
- Technikaffinität steigt (auch durch Smarthomes)
- Höherer Bildungsgrad angestrebt
Zielgruppen, Kundenansprache und Beschaffung
Zielgruppen:
-> B2A/B2G
-> B2B
-> B2C
Social Media Marketing
-> Zahlen, Daten, Fakten
-> Kanäle und Content
Beschaffung
-> Marketplaces
-> Online-Shop
Augmented Reality Technik
Zusammenfassung
- digitale Literatur für Studium, Weiterbildung, Qualifizierung und Zertifizierung
- Nutzung E-Book Readern, Apps, PDF-Reader, Internet-Browser
- IT-Security & Datenschutzgrundverordnung versus zunehmende Cyberkriminalität
- Sensibilität für Nachhaltigkeit, Langlebigkeit, faire Arbeitsbedingungen, faire Löhne beim Kauf
- Megatrend Konnektivität, Wissenskultur und Künstliche Intelligenz
- COVID19 Poster für Digitalisierung
-
Auswirkungen auf Bildung, Lernen, Arbeiten, Forschung, Innovationen
- Mobile Work anytime, anywhere
- Zielgruppen: Schulungseinrichtungen, Bibliotheken, Universitäten, Schulungsunternehmen, Trainingszentren und Fachhochschulen
- Zielgruppen: Studenten, Lehrkräfte, Trainer, Teilnehmer an Weiterbildungsmaßnahmen und Lern- und Arbeitsgemeinschaften
- sehr gutes Customer Relation Management, technische Innovationen und Megatrends berücksichtigen